டேப்லெட் கேம்களை ஆப்ஸில் வாங்குவது எதிர்காலத்தில் சுரங்கமாக இருக்கும்

பயன்பாட்டில் வாங்குதல்கள்

ஜூனிபர் ரிசர்ச் உருவாக்கிய ஆய்வு ஆண்டுக்கான மதிப்பீட்டைக் காட்டுகிறது டேப்லெட் கேம்களில் ஆப்ஸ் சார்ந்த கொள்முதல் மூலம் 2016 வருவாய் என்ற வரிசையில் இருக்கும் நூறு மில்லியன் டாலர்கள். முன்னறிவிப்பு பணமாக்குதல் மற்றும் முக்கிய தளங்களின் முக்கிய ஆன்லைன் ஸ்டோர்களில் பத்திரங்களை வழங்குவதில் உள்ள போக்குகளை மாற்றுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது 10 மில்லியனைக் குறிக்கும் தற்போதைய வருமானத்தை 303 ஆல் பெருக்கும். அறிக்கையின் அளவுகோல்களின்படி இந்த பந்தயத்திற்கான அடிப்படைகளை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.

முதலில், சிறிய பணியகங்கள் அவர்களின் உன்னதமான பயனர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறார்கள் மொபைல் போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளுக்கு நகரும் பல காரணங்களுக்காக. மொபைல் சாதனங்கள் ஒரே மாதிரியானவை அல்லது சிறிய அளவில் இருக்கும், எனவே ஒரு சாதனத்தை வாங்கும்போது சேமிக்கும் போது அதே பெயர்வுத்திறனை வழங்குகின்றன. அவர்கள் வழங்கும் கேம்களின் தரம் பொருந்தியுள்ளது மற்றும் கேம் கேட்லாக்கில் உள்ள பல்வேறு வகைகள் அதிகமாக உள்ளன. மேலும், மொபைல் நெட்வொர்க்குகளிலும் கூட, சாதனங்கள் சிறந்த இணைய இணைப்பைக் கொண்டிருப்பதால், இவை மலிவானவை மற்றும் வாங்குவதற்கு மிகவும் எளிதானவை.

பயன்பாட்டில் வாங்குதல்கள்

இரண்டாவது, மாதிரியின் வருகை விர்ச்சுவல் கரன்சியில் பயன்பாட்டில் வாங்கும் ஃப்ரீமியம் பொதுமைப்படுத்துகிறது. ஒரு விளையாட்டை ஆரம்ப விலைக்கு விற்பது கடினமாகவும் கடினமாகவும் வருகிறது, டெவலப்பர்கள் அதை அறிவார்கள். மினி கொடுப்பனவுகளை விட மெய்நிகர் நாணயங்கள் ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் விளையாட்டில் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தும் நல்ல அளவிலான நாணயத்தை நீங்கள் வாங்கலாம், பின்னர் அதை உங்களுக்கு ஏற்றவாறு பயன்படுத்தலாம். பணம் செலுத்தி வங்கி விவரங்களை வழங்குவதில் வலி சிலருக்கு குறைகிறது.

மூன்றாவதாக, கேமிங்கில் வளர்ந்து வரும் துறை போக்கர் போன்ற விளையாட்டு தலைப்புகள், மற்ற அட்டை விளையாட்டுகள், சவால் மற்றும் பிற. இதில் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால் இது உண்மையான பணத்துடன் அல்ல, ஆனால் சிப்ஸ் மூலம் விளையாடப்படுகிறது நாங்கள் கேமுக்குள் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் மற்றும் அதை முடிக்க பயன்முறைகள் மற்றும் கருவிகளைத் திறக்கும் பயன்பாட்டில் உள்ள வாங்குதல்களுடன் சேர்ந்து கொள்ளலாம்.

ஒரு வினோதமான உண்மையாக, டெவலப்பர் நிறுவனங்களின் கஜானாவை நிரப்புவதில் ஐரோப்பியர்களுக்கு அதிகப் பொறுப்பு இருக்காது என்றும், 86 ஆம் ஆண்டில் 2016% ஆப்ஸ் வாங்குதல்களைச் செய்பவர்கள் அமெரிக்கர்களும் ஆசியர்களும்தான்.

மூல: ஜூனிபர் ஆராய்ச்சி


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   மரியோ கமாச்சோ மெரினோ அவர் கூறினார்

    நாம் ஐரோப்பியர்கள் அதைச் செய்ய மாட்டோம், ஏனென்றால் நாங்கள் இணைக்கப்பட்ட நுகர்வோர்வாதத்தில் விழவில்லை. தொடர்ந்து விளையாடும் ஒரு கேம் என்னிடம் அதிக சிப்ஸ்களைக் கேட்டால், நான் நிறுவல் நீக்கி, காலத்தை நீக்கி விடுகிறேன்