การศึกษาที่พัฒนาโดย Juniper Research ประมาณการว่าสำหรับปี รายได้ปี 2016 จากการซื้อในแอปในเกมแท็บเล็ต จะอยู่ในคำสั่งของ 3.030 ล้าน. การคาดการณ์ขึ้นอยู่กับแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในการสร้างรายได้และการเสนอขายหลักทรัพย์ในร้านค้าออนไลน์หลักของแพลตฟอร์มหลัก ซึ่งจะคูณด้วย 10 ของรายได้ปัจจุบันซึ่งคิดเป็น 303 ล้าน เราบอกคุณถึงพื้นฐานสำหรับการเดิมพันนี้ตามเกณฑ์ของรายงานเอง
ก่อนอื่น คอนโซลพกพา กำลังเห็นว่าผู้ใช้แบบคลาสสิกของพวกเขาเป็นอย่างไร ย้ายไปยังโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต ด้วยเหตุผลหลายประการ อุปกรณ์พกพามีขนาดใกล้เคียงกันหรือเล็กกว่า ดังนั้นจึงทำให้พกพาได้สะดวกในขณะที่ประหยัดในการซื้ออุปกรณ์ คุณภาพของเกมที่พวกเขาเสนอนั้นตรงกันและความหลากหลายในแคตตาล็อกเกมก็มากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งเหล่านี้มีราคาถูกกว่าและหาซื้อได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจากอุปกรณ์มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีกว่า แม้กระทั่งผ่านเครือข่ายมือถือ
ประการที่สองการมาถึงของรุ่น freemium พร้อมการซื้อในแอปในสกุลเงินเสมือน se เป็นลักษณะทั่วไป การขายเกมในราคาเริ่มต้นนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ และผู้พัฒนาก็รู้ดี สกุลเงินเสมือนมีข้อได้เปรียบเหนือการชำระเงินขนาดเล็ก คุณสามารถซื้อสกุลเงินจำนวนมากที่คุณจะใช้ในเกมเพียงครั้งเดียวแล้วใช้ตามที่เหมาะสมกับคุณ ความเจ็บปวดในการชำระเงินและการให้รายละเอียดธนาคารลดลงสำหรับบางคน
ประการที่สาม ภาคส่วนที่เติบโตในการเล่นเกมคือของ ชื่อเกมอย่างโป๊กเกอร์, เกมไพ่ เดิมพัน และอื่นๆ สิ่งที่น่าสนใจก็คือ ไม่ได้เล่นด้วยเงินจริงแต่เล่นด้วยชิป ที่เราสามารถใช้ได้เฉพาะในเกมเท่านั้น และเพื่อให้สมบูรณ์ได้ ยังสามารถมาพร้อมกับการซื้อในแอพที่ปลดล็อคโหมดและเครื่องมือต่างๆ
ตามข้อเท็จจริงที่น่าสงสัย ดูเหมือนว่าชาวยุโรปจะไม่มีความรับผิดชอบมากนักในการเติมเงินกองทุนของบริษัทผู้พัฒนา และจะเป็นชาวอเมริกันและเอเชียที่ทำการซื้อในแอปถึง 86% ในปี 2016
Fuente: Juniper Research
เราชาวยุโรปจะไม่ทำเพราะเราไม่ตกอยู่ในการคุ้มครองผู้บริโภค หากเกมที่เล่นต่อขอชิปเพิ่ม ฉันจะถอนการติดตั้งและจุด