ด้วยการเกิดขึ้นของใหม่ เกมสำหรับแท็บเล็ต, เราไม่เพียงแต่เห็นแนวโน้มที่ถูกกำหนดไว้แล้ว เช่น การผสมผสานของธีมต่างๆ ภายใต้ชื่อเดียว แต่ยังเห็นถึงลักษณะที่นิยามผลงานเมื่อเวลาผ่านไป ถูกทำให้เจือจางและก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งไม่เป็นเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม แก่นแท้ของประเภทต่าง ๆ ยังคงอยู่
ตัวอย่างหนึ่งที่สามารถยืนยันสิ่งนี้ได้ เราพบมันใน Helix Jumpผู้มาใหม่ในแค็ตตาล็อกแอปพลิเคชันและตามที่นักพัฒนาระบุว่าสามารถใส่ได้ระหว่างงานแอ็กชัน แต่ยังรวมถึงงานทั่วไปด้วย คุณจะมีจุดเด่นอะไรและเหตุใดจึงได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และยกย่องอย่างเท่าเทียมกัน? เราจะลองดูด้านล่าง
ข้อโต้แย้ง
แนวคิดของ Helix Jump นั้นง่ายมาก: เราต้องควบคุม a Pelota ที่คุณต้องแสดงเป็นชุดของ pirouettes และทัวร์ ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อออกจากโครงสร้างที่ไม่มั่นคงซึ่งประกอบด้วยหอคอยที่มีใบพัดที่สัมผัสเพียงเล็กน้อยก็จะพังทลาย เมื่อเราก้าวหน้า เราจะสามารถรับการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ที่จะช่วยให้ลูกบอลไปถึงความเร็วสูงขึ้นและสามารถเอาชนะอุปสรรคที่ยากกว่าได้
ตัวเปลี่ยนเกมตัวจริงในเกมแอคชั่น?
ดังที่เราได้กล่าวไว้ตอนต้น ดูเหมือนว่าคุณลักษณะดั้งเดิมของแต่ละธีมจะเปลี่ยนไปในเวลาอันสั้น ในที่นี้ เราสามารถพูดถึงชื่อแอคชั่นได้เนื่องจากความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อต้องควบคุมลูกบอลที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังสามารถเข้ากันได้ระหว่างแคชชวลและอินดี้เพื่อความเรียบง่ายที่ยอดเยี่ยมในบางส่วน ควบคุมง่าย และคน ทิวทัศน์สามมิติ แต่ยังธรรมดามากที่มีเพียงหอคอยที่กล่าวถึงข้างต้นและทางลาดและเส้นทางที่รวมอยู่ในนั้นเท่านั้นที่ปรากฏขึ้น
ให้เปล่า?
Helix Jump ไม่มี ไม่มีค่าใช้จ่ายเบื้องต้น. เปิดตัวเมื่อกลางเดือนมีนาคมที่ผ่านมา มียอดดาวน์โหลดถึงห้าล้านครั้งแล้ว ต้องมีการซื้อแบบบูรณาการที่สามารถเข้าถึง 2,99 ยูโรในกรณีของรายการที่แพงที่สุด แม้ว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากการจัดการและโครงเรื่อง แต่ก็ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากสำหรับการปรากฏตัวของประกาศที่ไม่คาดคิดที่ตัดเกมหรือการทำงานผิดปกติและข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการล่ม
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับผลงานประเภทนี้ คุณคิดว่า งานประเภทนี้อาจมีการตอบรับที่ดีขึ้นในอนาคตหรือคุณชอบงานประเภทนี้มากกว่า เราให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันเช่น เบรค Faily เพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติม