Ang mga in-app na pagbili ng mga laro sa tablet ay magiging minahan sa hinaharap

Mga in-app na pagbili

Tinatantya ng isang pag-aaral na binuo ng Juniper Research na para sa taon 2016 na kita mula sa mga in-app na pagbili sa mga laro sa tablet ay magiging sa pagkakasunud-sunod ng 3.030 milyong. Ang forecast ay batay sa pagbabago ng mga uso sa monetization at pag-aalok ng mga mahalagang papel sa mga pangunahing online na tindahan ng mga pangunahing platform. Magpaparami ito ng 10 sa kasalukuyang kita na kumakatawan sa 303 milyon. Sinasabi namin sa iyo ang mga batayan para sa taya na ito ayon sa pamantayan ng ulat mismo.

Una sa lahat, portable console ay nakikita kung paano ang kanilang mga klasikong user paglipat sa mga mobile phone at tablet sa maraming dahilan. Ang mga mobile device ay magkapareho o mas maliit sa laki at samakatuwid ay nag-aalok ng parehong portability habang nagtitipid sa pagbili ng isang device. Ang kalidad ng mga laro na inaalok nila ay naitugma at ang pagkakaiba-iba sa catalog ng laro ay mas malaki. Higit pa rito, ang mga ito ay mas mura at mas madaling bilhin dahil ang mga device ay may mas mahusay na koneksyon sa Internet, kahit na sa mga mobile network.

Mga in-app na pagbili

Pangalawa, ang pagdating ng modelo freemium na may mga in-app na pagbili sa virtual currency se ay generalizing. Pahirap nang pahirap ang pagbebenta ng laro sa panimulang presyo, at alam ito ng mga developer. Ang mga virtual na pera ay may kalamangan sa mga mini na pagbabayad. Maaari kang bumili ng magandang halaga ng currency na isang beses mo lang gagamitin sa laro at pagkatapos ay gamitin ito ayon sa angkop sa iyo. Ang sakit ng pagbabayad at pagbibigay ng mga detalye ng bangko ay nabawasan para sa ilan.

Pangatlo, ang lumalagong sektor sa loob ng paglalaro ay ang sa mga pamagat ng laro tulad ng poker, iba pang mga laro ng card, taya at iba pa. Ang kawili-wiling bagay ay iyon Hindi ito nilalaro gamit ang totoong pera ngunit may chips na magagamit lang namin sa loob ng laro at para makumpleto ito ay maaari ding samahan ng mga in-app na pagbili na nag-a-unlock ng mga mode at tool.

Bilang isang nakakagulat na katotohanan, tila ang mga Europeo ay walang malaking responsibilidad sa pagpuno sa kaban ng mga kumpanya ng developer at ito ay mga Amerikano at Asian na gagawa ng 86% ng mga in-app na pagbili sa 2016.

Fuente: Pananaliksik ng Juniper


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Mario Camacho Merino dijo

    Tayong mga Europeo ay hindi gagawa nito dahil hindi tayo nahuhulog sa attached consumerism. Kung ang isang laro upang magpatuloy sa paglalaro ay humihingi sa akin ng higit pang mga chip, ina-uninstall ko ito at lagyan ng period