未来平板游戏内购将成矿

应用内购买

Juniper Research 开展的一项研究估计,今年 2016 年平板游戏应用内购买收入 将是 3.030万元. 该预测基于主要平台主要在线商店中证券的货币化和发行趋势的变化。 这将乘以 10 代表 303 亿的当前收入。 我们根据报告本身的标准告诉您此赌注的基本面。

首先, 便携式控制台 正在看到他们的经典用户如何 转向手机和平板电脑 因为许多的原因。 移动设备的尺寸相似或更小,因此提供相同的便携性,同时节省购买设备的费用。 他们提供的游戏质量相匹配,游戏目录的种类也更多。 更重要的是,这些设备更便宜且更容易购买,因为这些设备具有更好的互联网连接,即使通过移动网络也是如此。

应用内购买

二、模型的到来 使用虚拟货币进行应用内购买的免费增值 正在概括。 以起始价格销售游戏变得越来越难,开发人员也知道这一点。 虚拟货币比小额支付更具优势。 您可以购买在游戏中只使用一次的大量货币,然后根据需要使用它。 一些人减少了支付和提供银行详细信息的痛苦。

第三,游戏中一个不断增长的领域是 扑克之类的游戏名称、其他纸牌游戏、投注等。 有趣的是 它不是用真钱玩的,而是用筹码玩的 我们只能在游戏中使用并完成它也可以伴随应用程序内购买来解锁模式和工具。

一个奇怪的事实是,欧洲人似乎没有太多的责任来填补开发公司的金库,86 年 2016% 的应用内购买将是美国人和亚洲人。

数据来源: 瞻博网络研究


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  1.   马里奥·卡马乔·美利奴

    我们欧洲人不会这样做,因为我们不会陷入依附的消费主义。 如果要继续玩的游戏要求我提供更多筹码,我会卸载它并暂停