先週、一見シンプルなゲームのような利点を知って驚いた ゆるいバード それはその作成者に報告しました。 しかし、最近では、動き回る数字にも気づいています。 氏族の衝突、iOSとAndroidの両方のプラットフォームで主要な収益タイトルのXNUMXつ。 何よりも ドル650.000 そのクリエイターは、主にアプリ内購入のおかげで毎日ポケットに入れています。
スーパーセル は、モバイルおよびタブレットゲーム市場で成功しているもうXNUMXつのフィンランドの開発者です。 クラッシュ・オブ・クランは、「キャンディークラッシュ佐賀」のセクションで真のライバルになりました。収入でトップ」2つの主要なアプリストアで。 実際、ほんの数か月前にGoogle Playに登場したことで、スーパーセルの世界的な利益は350年を通じて2013億XNUMX万ユーロに達することになります。
無料の「販売」
もちろん、ある意味で品質があり、ユーザーを惹きつけることができる必要がありますが、それが達成されれば、 最初のチップ ゲームの勝利の公式です。 その数字によると AndroidLibreエコー、クラッシュ・オブ・クランをダウンロードした人は、平均して支出することになります ドル100 プレミアムパックのロックを解除します。 ペニーを使わないプレイヤーがたくさんいるのは事実ですが、その関係を実現するために、村に多額の投資をしているプレイヤーも少なくありません。
のタイトルがあれば、あなたは数学を行うことができます PlayStation へ 携帯 それは最初に約70ユーロで販売され(価格はすぐに下がる)、開発だけでなく流通やマーケティングにもはるかに大きな投資を意味し、収益性は フリーミアム.
ゆるい鳥vsクラッシュ・オブ・クランvsキャンディークラッシュ
キャンディクラッシュ 今日、ミリオネアゲームは卓越しています。 しばらくの間、複数のプラットフォームで実行されてきましたが、その収益は850.000日あたりXNUMX万ドルに達します。 クラッシュ・オブ・クランのユーザーはおそらく個別にもっとお金を使うでしょうが、このタイトルは その拡大を始めています 今、カバーすることがたくさんあります。
フリーミアムが扱う数字で、ほぼそれ 50.000日XNUMXドルの利益 (広告から)小さすぎます。 もちろん、の開発作業は ゆるいバード 私たちが話した他のゲームと比較して、それは重要ではありません。
出典 economist.es