ソニーのPlayStationの英国マーケティングディレクターであるビデオゲーム雑誌VG247の興味深い声明は、すでに公開されている秘密を認めています。 NS モバイルデバイスがポータブルコンソールを殺した。 彼の場合、彼はそれをPS Vitaに特化しており、その結果は本当に悲惨なものでした。 日本の会社がそれについてはっきりと話すステップは、それが水を過ぎており、前進するために何かを持っていることを示しています。
ファーガルガラが彼のポータブルコンソールが死んだとは考えていないのは事実です、実際、彼の売り上げはPS4の発売後に増加しました リモートプレイ、遠くから大型のコンソールゲームをプレイできます。 彼らは、より多くの生命を与えるために、この方向で働き続けると言います。
それでも、彼の声明では 最初の問題を特定する 携帯端末での売り上げの 携帯電話とタブレット。 ガラ氏は、PS Vitaのパフォーマンスの低さを説明し、次のように述べています。
私たちは正直に売り上げの向上を望んでいました。 Vitaがリリースされた市場は、コンソールが考案および設計されたときに発生した市場よりも複雑でした。 タブレットや携帯電話でのゲームは市場を変え、人々はそれらと一緒に複数のものを持ち歩きたくない(…)真実は、Vitaのような質の高い体験を望む人々は単にモビリティで利用可能なゲームを望む人々よりも少ないということです、そしてスマートフォンやタブレットは非常に多機能であるため、常に非常に魅力的です.
この声明は、私たちがこれまで聞いたことのないものではありません。 任天堂他 ソニー代表 過去に同様の分析を行ってきました。 オープンシークレットを隠す必要がなくなったことが検出されましたが。
ソリューションはすでにテーブルにあります
その理由は、ソニーがすでに解決策を持っているからです。 プレイステーション今 Gaikaiテクノロジーを使用したクラウドでの処理により、すべてのPlayStationのゲーム体験をモバイルデバイスにもたらし、ストリーミングビデオ信号を発信できるようになります。 独自のコンソールでのデビューが最初に行われ、次に独自のモバイル端末が続き、最後に多くのAndroidおよびiOSデバイスに取って代わられます。
フィルタリングされた Xperia Z Ultra Wi-Fi そして、そのミニタブレットのコンセプトは、ポータブルコンソールが低迷している最近の過渡的な解決策のようです。
出典 VG247