ジュニパーリサーチによって開発された研究は、その年のそれを推定します タブレットゲームでのアプリ内購入による2016年の収益 のオーダーになります 3.030万円。 予測は、主要なプラットフォームの主要なオンラインストアでの証券の現金化と提供の変化する傾向に基づいています。 これは、10億303万に相当する現在の収入にXNUMXを掛けます。 レポート自体の基準に従って、この賭けの基本を説明します。
まず第一に、 ポータブルコンソール 彼らの古典的なユーザーがどのようになっているのかを見ています 携帯電話やタブレットへの移行 多くの理由で。 モバイルデバイスはサイズが類似しているか小さいため、デバイスの購入を節約しながら同じ携帯性を提供します。 彼らが提供するゲームの品質は一致しており、ゲームカタログの多様性はより大きくなっています。 さらに、これらのデバイスは、モバイルネットワーク上でもインターネット接続が優れているため、安価で購入がはるかに簡単です。
第二に、モデルの到着 仮想通貨でのアプリ内購入を伴うフリーミアムse 一般化しています。 ゲームを開始価格で販売することはますます難しくなっており、開発者はそれを知っています。 仮想通貨は、ミニペイメントよりも有利です。 ゲームで一度だけ使用する通貨を大量に購入して、自分に合った方法で使用することができます。 一部の人にとっては、銀行の詳細を支払い、提供する手間が軽減されます。
第三に、ゲーム内で成長しているセクターは ポーカーのようなゲームタイトル、その他のカードゲーム、賭けなど。 面白いのは リアルマネーではなくチップでプレイします ゲーム内でのみ使用でき、ゲームを完了するには、モードとツールのロックを解除するアプリ内購入を伴うこともできます。
不思議なことに、ヨーロッパ人は開発者企業の財源を埋める責任があまりないようで、86年にアプリ内購入の2016%を占めるのはアメリカ人とアジア人です。
出典 ジュニパーリサーチ
私たちヨーロッパ人は、私たちが愛着のある消費主義に陥らないので、それをしません。 プレイを続けるゲームでチップを追加するように求められた場合は、アンインストールして期間を設定します