かどうかについての議論 モバイルプラットフォーム 最終的には置き換えられます ゲーム機 伝統は続く。 タブレットとスマートフォンのパフォーマンスの指数関数的な増加により、AndroidとiOSのゲームはますます高度な技術的詳細を示しており、この傾向は今後数年間続くと思われます。 オン Nvidia 数ヶ月で彼らのチップは今日彼らが持っている力に達すると信じています PS3またはXbox360.
モバイルデバイスがグラフィックレベルに達してからほぼXNUMX年が経ちました プレイステーション2。 その世代の最も要求の厳しいゲームのいくつか、 GTA III、現在の機器のほとんど(必ずしも最も強力なものだけではない)を完全にスムーズに実行することで、 進化 私たちが最後に住んでいたこと。
来年に予想されるジャンプ
2014年には、ハイエンドのモバイルおよびタブレット市場は、 64ビットプロセッサ。 アップルは邪魔に最初の石を置きました あなたのA7チップでそれにもかかわらず、iDevicesの短いRAMメモリは、このテクノロジーが持つ可能性を十分に引き出すことができません。
しかし、 Nvidia y クアルコム 彼らはすでに来年、iPad Air、mini、iPhone5Sがここ数ヶ月で主演していることを飛躍させることを発表しました。 チームが新しいアーキテクチャのパワーの増加をどの程度活用できるかを知ることは困難ですが、少なくともより大きな成果を上げることができます。 エネルギー効率.
NvidiaとQualcomm、メーカーのレース
これらの2013つの家は、おそらくプロセッサをほとんどのハイエンド機器に配置し続けるでしょう。 XNUMX年、このXNUMXつは非常に異なる道をたどりました。 インテグラ4 72コアGPUとNvidiaShieldのようなシステムでグラフィックスパフォーマンスを限界まで押し上げることを選択しました。 キンギョソウ モバイルとタブレットのCPUを最大化することを選択しただけでなく、 LTE接続.
NvidiaのCEO兼創設者であるJen-HsunHuangは、この点に関して次のように強調しています。 次のプロセッサ 会社のレベルに達する 現世代 コンソールとそれは5年で私たちはの高さに達するでしょう PS4またはXboxOne。 物事が進んでいるかどうかは誰にも分かりませんが、その目標は最終的にはより短い時間で達成されるでしょう。
どのリソースがどのリソースによって悪用されているかはまだわかりません。 従来のゲーム機 脅迫するたびに新しいセグメントが出現するビデオゲームの分野での参照であり続けること。