Die Funktionsfähigkeit des Google Project Tango 3D-Tablets hängt von Videospielen ab

Im vergangenen Juni präsentierte Google die Project Tango-Tablet Development Kit, ein Gerät, das dreidimensionale Technologie in mobile Geräte integrieren soll und soll. Vor einigen Monaten schien es eines der vielversprechendsten Projekte zu sein, an denen das Unternehmen arbeitete. Google ATAP-Abteilung, eine von denen, die sie nach dem Verkauf von Motorola behalten haben und die auch für das Projekt ARA verantwortlich ist. Laut Jonny Lee, dem Leiter des verantwortlichen Teams, war das Interesse der Hersteller jedoch minimal und jetzt hängen sie von der Videospielbranche ab, um ein echtes Produkt zu entwickeln.

Der vor knapp einem Jahr vorgestellte Prototyp, es war ein Tablet mit Bildschirm 7 Zoll und Auflösung 1.920 x 1.200 Pixel, Prozessor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB interner Speicher, 4-Megapixel-Hauptkamera mit Ultra-Pixel-Technologie und ein komplettes Konnektivitätspaket. Was es wirklich besonders machte, ist, dass es mit ausgestattet war Vielzahl von Tiefen- und Bewegungssensoren in der Lage, Bilder in drei Dimensionen mit mehr als 250.000 Messungen pro Sekunde aufzunehmen, was es ermöglichte, von Orten, Objekten bis hin zu Menschen zu rekonstruieren.

Das Ziel des Projekts war ehrgeizig, die 3D-Technologie der mobilen Geräte, die wir alle verwenden, zu einem Verbraucherprodukt zu machen. Sie sind jedoch auf eine Barriere gestoßen, die ihren Vormarsch aufgehalten hatte, die vages Interesse der Hersteller von Geräten mit dieser Technologie. Während der letzte Google I / O, wo sie eine Live-Demo gemacht haben, das haben sie angekündigt LG Es wäre der erste Partner von Google, aber es ist immer noch die einzige Alternative, die noch lebt.

Projekt-Tango

Dies wurde bestätigt Johnny Lee, Projektleiter, bei seinem Auftritt bei der Nvidia GPU-Technologiekonferenz, die andere Schlagzeilen hinterlassen hat. Lee versichert, dass die Realisierbarkeit des Projekts, ein echtes Produkt zu werden, jetzt durch das Interesse der Unternehmen geht, die den Videospielsektor bilden. Er führte mehrere Demonstrationen durch, wie der Prototyp auf einfache Weise Räume und sogar Teile einer Stadt nachbilden konnte, Bilder, die später verwendet werden konnten, um ein immersives Erlebnis zu schaffen, wie den Bau von Strukturen in Minecraft über dem Wohnzimmer, das nur mit dem Tablet sichtbar wäre.

Etwas Ähnliches, was Microsoft mit seiner HoloLens-Brille verspricht. Der Videospielsektor hat stark auf Virtual Reality gesetzt, und es gibt bereits mehrere wichtige Vorschläge: Sonys Morpheus, Samsungs Gear VR, Valves Vive VR sowie HTC und Oculus Rift, die seit letztem Jahr Teil von Facebook sind, unter anderem. Es könnte eine gute Möglichkeit sein, Project Tango umzuleiten und Google sucht bereits nach Deals mit einigen Entwicklern.

Via: TabletNews


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Actualidad Blog
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.