In-App-Käufe von Tablet-Spielen werden in Zukunft eine Mine sein

In-App Käufe

Eine von Juniper Research entwickelte Studie schätzt, dass für das Jahr Einnahmen 2016 aus In-App-Käufen in Tablet-Spielen wird in der Größenordnung von sein 3.030 Mio.. Die Prognose basiert auf sich ändernden Trends bei der Monetarisierung und dem Angebot der Wertpapiere in den wichtigsten Online-Shops der wichtigsten Plattformen. Dadurch wird das laufende Einkommen von 10 Millionen mit 303 multipliziert. Wir nennen Ihnen die Grundlagen für diese Wette nach den Kriterien des Berichts selbst.

Als erstes, tragbare Konsolen sehen, wie es ihren klassischen Benutzern geht Umstieg auf Mobiltelefone und Tablets aus vielen Gründen. Mobile Geräte sind ähnlich oder kleiner in der Größe und bieten daher die gleiche Portabilität, während sie beim Kauf eines Geräts sparen. Die Qualität der angebotenen Spiele wurde angepasst und die Vielfalt im Spielekatalog ist größer. Zudem sind diese günstiger und viel einfacher in der Anschaffung, da die Geräte über eine bessere Internetverbindung verfügen, auch über Mobilfunknetze.

In-App Käufe

Zweitens die Ankunft des Modells Freemium mit In-App-Käufen in virtueller Währung se verallgemeinert. Ein Spiel zu einem Startpreis zu verkaufen wird immer schwieriger und Entwickler wissen es. Virtuelle Währungen haben gegenüber Minizahlungen einen Vorteil. Sie können eine gute Menge an Währung kaufen, die Sie nur einmal im Spiel verwenden, und sie dann nach Belieben verwenden. Der Aufwand für das Bezahlen und die Angabe von Bankdaten wird für einige reduziert.

Drittens ist ein wachsender Sektor innerhalb des Glücksspiels der von Spieletitel wie Poker, andere Kartenspiele, Wetten und andere. Das Interessante ist das Es wird nicht mit echtem Geld gespielt, sondern mit Chips die wir nur innerhalb des Spiels verwenden können und die zum Vervollständigen auch von In-App-Käufen begleitet werden können, die Modi und Tools freischalten.

Merkwürdigerweise werden die Europäer nicht viel dafür verantwortlich sein, die Kassen der Entwicklerfirmen zu füllen, und es werden Amerikaner und Asiaten sein, die 86 2016 % der In-App-Käufe tätigen.

Quelle: Juniper Research


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  1.   Mario Camacho Merino sagte

    Wir Europäer werden es nicht tun, weil wir nicht in eine Konsumgier verfallen. Wenn mich ein Spiel zum Weiterspielen nach mehr Chips fragt, deinstalliere ich es und punktiere es